Modèle vidéo · Image vers vidéo

Kling 3.0 Pro I2V sur Klingobanana

Kling 3.0 Pro image-vers-vidéo anime une image source avec un audio natif. Il accepte jusqu'à deux images de référence.

Générer avec Kling 3.0 Pro I2V

À partir de 26 crédits par clip

Caractéristiques

Type
vidéo · Image vers vidéo
Entrée
Nécessite une image (jusqu'à 2 références)
Images de référence
Jusqu'à 2
Durées de clip
5 s, 10 s
Résolution
Définie par le modèle
Audio
Audio natif
Vitesse
Plus lente, fidélité supérieure

Prix par génération

Coût en crédits de Kling 3.0 Pro I2V
OptionCoût
Clip de 5 s26 crédits
Clip de 10 s51 crédits

Les crédits proviennent de votre formule. Un lot à prévoir ? Utilisez le calculateur de coût vidéo pour voir le coût en euros par formule.

Les points forts de Kling 3.0 Pro I2V

Kling 3.0 Pro Image to Video anime une image que vous fournissez, avec du son, grâce au même moteur de mouvement qui fait la popularité du modèle texte-vers-vidéo pour les plans de personnes. Il accepte jusqu'à deux images de référence : vous pouvez donc montrer l'image d'ouverture et une seconde image qui guide le résultat, ce qui vous donne plus de contrôle sur l'aboutissement du clip.

Concrètement, c'est le modèle que l'on utilise une fois le rendu visuel déjà conçu. La première image porte le visage, la tenue et la lumière ; le prompt n'a qu'à décrire l'action. Kling tend à préserver les proportions d'un sujet pendant les mouvements naturels comme se tourner, marcher ou tendre le bras, ce qui en fait un choix courant pour les personnages IA animés et les clips de style créateur.

Cas d'usage idéaux

  1. Donner vie à un portrait. Transformez une image de votre personnage en un clip où elle regarde autour d'elle, parle hors champ ou réagit, avec le son d'ambiance inclus.
  2. Animation de produit en studio. Ajoutez une révélation maîtrisée à une image de produit propre : une main qui entre dans le cadre, un couvercle qui s'ouvre, une lente rotation.
  3. Respecter une image précise. Quand le clip doit partir exactement d'une image validée, comme un visuel de marque, c'est plus prévisible qu'une génération à partir du texte seul.

Limites à connaître

  • Le résultat dépend de l'image source. Des mains masquées ou des visages coupés ne seront pas corrigés par l'animation.
  • Seules deux images de référence sont prises en charge, ce qui est moins que certains modèles pilotés par références.
  • C'est un modèle de gamme premium : il vaut la peine de tester d'abord vos idées de mouvement sur un modèle moins cher.

Exemples de prompts pour Kling 3.0 Pro I2V

Prendre une tasse

Elle se penche en avant et prend la tasse de sa main droite, boit une gorgée et regarde par la fenêtre, la caméra reste stable à hauteur de table, léger bruit de pièce et un faible tintement.

Pourquoi ça marche. Une action naturelle en trois temps convient à la continuité de mouvement de Kling, et une caméra fixe protège le cadrage.

Cheveux et vent

Un fort vent marin rabat ses cheveux sur son visage, elle les écarte en riant, léger balancement à l'épaule, vagues qui s'écrasent et mouettes au-dessus.

Pourquoi ça marche. Le vent est un moteur de mouvement fiable, qui fonctionne avec un portrait fixe sans changer l'identité.

Révélation en ouvrant le couvercle

Une main entre par la droite et soulève le couvercle de la boîte, révélant les baskets à l'intérieur, lent travelling avant, léger froissement de papier de soie, aucun autre mouvement dans la scène.

Pourquoi ça marche. Une seule interaction avec un objet, le reste de la scène restant figé, est un schéma de produit facile à contrôler.

Réglages et ce qui coûte plus cher

  • Length is the main cost driver: 5 seconds costs 26 credits and 10 seconds costs 51 credits.
  • Durée : 5 s couvrent une seule action ; 10 s laissent se dérouler une courte séquence, pour un coût en crédits plus élevé.
  • Choisissez une image source où le sujet est entièrement visible et dont la pose est un point de départ naturel pour le mouvement.
  • Si vous ajoutez une seconde référence, faites qu'elle complète la première plutôt que de contredire son apparence, par exemple le même personnage sous un autre angle.

Comparer Kling 3.0 Pro I2V avec

Notre avis

Choisissez Kling 3.0 Pro I2V pour animer une image validée avec un mouvement humain naturel.

À utiliser pour

Modèles similaires

Questions fréquentes

Combien d'images de référence Kling 3.0 Pro I2V accepte-t-il ?

Jusqu'à deux sur Klingobanana. La première fixe l'image d'ouverture ; la seconde peut aider à guider le sujet.

Crée-t-il de l'audio ?

Oui, avec une génération d'audio natif. Décrivez les sons dans le prompt pour de meilleurs résultats.

Dois-je décrire l'image dans le prompt ?

Non. Décrivez seulement le mouvement et la caméra, puisque l'image montre déjà l'apparence de tout.

Puis-je l'utiliser via l'API ?

Oui. Envoyez l'URL de l'image (ou des images), votre prompt de mouvement et une durée à l'API Klingobanana avec l'identifiant de ce modèle, et l'URL de la vidéo est renvoyée à la fin du traitement.

Combien de crédits coûte Kling 3.0 Pro I2V ?

Un clip de 5 secondes coûte 26 crédits sur Klingobanana. Le tableau des prix de cette page liste chaque durée prise en charge.

Puis-je utiliser des images de référence avec Kling 3.0 Pro I2V ?

Oui, il accepte jusqu'à 2 images de référence.

Ai-je besoin d'un abonnement ?

Oui. Il n'y a pas d'offre gratuite ; les crédits proviennent d'un abonnement ou d'une recharge.

Kling 3.0 Pro I2V génère-t-il de l'audio ?

Oui, il génère un audio natif avec le clip.

Générer avec Kling 3.0 Pro I2V

Abonnez-vous, ouvrez le studio et choisissez Kling 3.0 Pro I2V dans la liste des modèles. Les crédits ne sont dépensés que lorsque vous générez.

Générer avec Kling 3.0 Pro I2V

Un abonnement est requis avant de générer. Formules à partir de 15 €/mois, résiliables à tout moment.

Prix par défaut affiché en 1080p lorsqu'une option de résolution existe.